Most olvasnak:)

Most olvas

2011. április 27., szerda

AlgoRythmics - Eltáncolt rendezési elvek

Twitter "csipogás" - Köszönöm Frobben:) - eredménye a mai rövid bejegyzés. :) Egyszerűen nem tudom kihagyni. Az emberi találékonyság végtelen. Kár, hogy nem kerestem rá 3 héttel korábban, színesebbé tehettem volna a rendezésről szóló tanórát is.
A Sapientia Egyetem és a "Maros Művészegyüttes" - Marosvásárhely - közös munkájának eredménye:

Buborék-rendezés


Kiválasztásos-rendezés


Shell-rendezés


Merge-rendezés


Insert-rendezés


Elvontabbaknak:) Mindez csak hangokkal.

2011. április 12., kedd

Szorzás is lehet játék 2. - Interaktív játékok

http://www.multiplication.com  honlap több, mint 50 interaktív játékot tartalmaz, amelyek játékosan, szórakoztatva segítenek a szorzótáblák memorizálásában, gyakorlásában. Természetesen segítik a térlátás, figyelem, koncentráció, koordináció, kitartás, ... fejlesztését is. A legtöbb játék lehetőséget ad a megfelelő szorzótábla, illetve nehézségi szint kiválasztására. A megjelenő szorzások eredményét a játékos(ok)nak  4-6 lehetőség közül kell kiválasztania. A játékok jelzik, számolják, esetenként megjelenítik  a helytelen megoldásokat. Néhány játék meghatározott időt biztosít a művelet elvégzéséhez, megfelelő számú helyesen elvégzett szorzás után akár mini játékot adnak jutalmul.

 1. Lehetsz király!
Mind a számolás, mind az jutalmul kapott saját királyság felépítése alkalmas arra, hogy interaktív táblán órakeretben, napköziben, korrepetáláson is alkalmazzuk a játékot.  

1. Válasszuk ki mely szorzótáblákat gyakoroljuk!

      - 0-3
      - 2-9
      - 3-12.





2. Végezzük el a szorzásokat, kattintsunk a helyes eredményt rejtő javakra!
Számoljunk, számoljunk..... és gyűjtögessünk:)




4. Megfelelő számú jó megoldás elérésekor lehetőséget kapunk az építkezésre (kastély környékének berendezésére). 
A hibás megoldásokat számolja a gép, valóban csak megfelelő  szám  helyes  megoldással juthatunk el a játékhoz.



5. Kezdődhet az építkezés
Ha elkészült, illetve megváltoztatnánk a települést, akár újra lehet kezdeni az építkezést a Start Over gomb megnyomásával. A Main menü gombra kattintva a gyakorlást indíthatjuk újra. 





2. Autómosó - a fiúk kedvence:)

1. Megfelelő tábla, illetve nehézségi fok kiválasztása.







2. Megérkezik a sáros járgány az autómosóba. Minden sárfolt számot rejt. 6 eredmény közül kell a helyesre kattintani.






3. 8 helyesen elvégzett szorzás  után (helyes és helytelen megoldások nyilvántartása) kezdődhet az autómosás.:) Majd érkezik az új szutykos  autó.





4. 5 autó lemosása után (40 helyesen elvégzett szorzás) jöhet a mini játék!
5. 3 megtett kör után (kurzormozgató billentyűkkel irányítva) méri az összidőt és a leggyorsabb kört:)






Folytatás következik:)

2011. április 11., hétfő

Szorzás is lehet játék 1.

Nagyon régen tanítottam már kisiskolásokat, bocsánat:) 5. osztályosokat. Igaz, aki hosszabb ideje olvasgat a blogomban, biztosan észrevette, hogy szaporodnak a   játékos készség- és képességfejlesztéssel foglalkozó oldalajánlások.
Matematikát tanító kollégámmal beszélgetve került szóba, hogy gondot okoz a szorzótábla memorizálása. Elhatároztam, hogy az informatika órák néhány percét rászánom a gyakorlásra. Remek oldalt találtam, igaz angol nyelvű, de a matematikánál ez nem igazán számít:)
Egy egész site foglalkozik a szorzás tudományának elsajátításával, gyakorlásával:  http://www.multiplication.com/.
A főoldalon képes ajánlatok, valamint az oldal tetején található menük  rejtik a  szorzás tanításával és tanulásával kapcsolatos információk tömkelegét.
A menük sorrendjében a Játékok foglalják el az első helye.
Oktatás-tanítás menü alatt gyakorló táblákat (teszteket) találunk, melyeket ki is nyomtathatunk, de online is használhatjuk őket. A tesztoldalak kiértékelést is tartalmaznak. Ötleteket/(ötlet2) olvashatunk a memorizálást   segítő egyéb tevékenységekről is. Alaptáblánként találunk tanulókártyákattovábbi feladatsorokat értékeléssel.
Rövid "Süti"videók  segítenek  megértetni a szorzás  műveleti alapjait, a művelet kommutatív tulajdonságát. Ezt mindjárt   a "Bakery"/ Pékség játék segítségével is megerősíthetjük. 
Javaslatot kapunk szám-memóriafogashoz, mozgással, hanngal kísért  memorizáláshoz.
A ritmust, zenét is csatarendbe állíthatjuk. 
Rigmusokat alkothatunk a legnehezebben megjegyezhető számpárokhoz (ilyen szokott lenni pl.: 7*8), pl.: 
(Sikerült magyar nyelvű mintát találnom az angol nyelvű oldal javaslatának szemléltetéséhez ;-) )
A Varázsbetű-család letölthető segédanyaga

 akár dalokat is készíthetünk. 

Az angol gyerekeknek szerencséjük van, ezek a zenék náluk már letölthetőek, megvásárolhatóak. Bár a sajátunk biztosan jobb:), természetesen hatékonyabb is!
A site oldalmenüjében szorzótáblánként, azon belül szorzásonként kapunk ötletet tanításhoz, tanuláshoz, értelmezéshez, memorizáláshoz, ....
És itt az un. "rabszolgamunka" vége. Következő írásomban bemutatom, hogy az interaktív játékok közül melyek váltak kedvencekké:)

Kapcsolódó forrás: