Sikerült átismételni és begyakorolni a szorzótáblákat? Akkor jöhet az igazi kihívás. A
multiplication.com interaktív játékai között találhatunk olyanokat, amelyekkel több játékos(általában 4) játszhat egy pályán, egy időben, egymással versenyezve. Bemelegítésként választhatjuk a számítógépet is ellenfélként:)
Azért írtam, hogy választhatjuk, mert bármennyire is hihetetlen, még a felnőttek tudását is próbára teszi a pálya, melynek utolsó szorzásai már a "nagy szorzótáblából" kerülnek ki. A feladatot nehezíti még a játék "örökmozgó" animációja is. Szükség van jó térlátásra, reakcióra és megosztott figyelemre is.
A
Penguin jump (
Szökdelő pingvinek ) játék az egyik legnagyobb kihívás a gyűjteményben.
Az indító képernyő után rövid leírást kapunk a játékról.
Röviden tehát:) :Visszaszámolás után a képernyő alján kapjuk a kiszámolandó szorzást, melynek eredményét az előttünk elhelyezkedő helyes értéket tartalmazó jégtáblára kattintva adhatunk meg.
A Folytatás (continue) gombra kattintás után megadhatjuk a felhasználó nevünket. Majd újra a Folytatás gomb következik.
A játék beállításakor választhatunk nyitott (public), illetve zárt (private) felület között. A különbség a két felület között az, hogy a zárt pályára csak jelszóval léphetnek be a játékosok. Így egy adott közösségen belül is gyakorolhatunk, akár versenyeket rendezhetünk az adott közösségben. A nyitott pályán, játékos társakat kaphatunk a világ minden tájáról.
Mindkét felületen indíthatunk saját pályát, illetve bekapcsolódhatunk egy másik játékos által indított játékba.
Folyamatosan jelentkeznek be a játékos társak az adott pályára. (Amennyiben éppen játékos mentes időszakot fognánk ki, versenytársunk a számítógép lesz:) )
Kiválaszthatjuk a pingvinünk "ideális" színét. Minden kattintás az pingvinünkre egy új szín. A színbeállítás, valamint kellő bátorság gyűjtése után a Start race (futam indítás) gombra kattintva játékba helyezzük a játékosunkat.
Ha minden játékos megteszi ezt a pályán, kezdődik a visszaszámlálás. Majd indul a derbi. Jön az első feladat, számolás, kattintás az eredményt tartalmazó jégtáblára, miközben fél szemmel a körülöttünk, valamint a szomszédos jégtáblákon ugráló társainkat figyeljük.
Amennyiben helytelen értékre kattintunk, pingvinünk fürdik egyet, s újra számolhatunk. A társaink helyzetét a képernyőn látható oszlopról olvashatjuk le,- amennyiben legalább 3 szemmel rendelkezünk:)
Miután a győztes beugrott (szó-szoros értelemben) a célba, a többi játékos ideje már csak 20 másodperc.
Az idő elteltével vagy a versenyzők beérkezése után a játék rangsorolja a résztvevőket, kiértékeli a saját teljesítményünket.
- összteljesítmény százalékosan
- szorzás/ perc
- hibák száma - hibás szorzatok felsorolása.
Magyaráznám a bizonyítványomat:) Játszani és képernyőképeket készíteni nem egyszerű dolog egyszerre;)))
A két gomb (Continue/End game) közül választva folytathatjuk, illetve befejezhetjük a játékot.
Hasonló elvűek az alábbi játékok is.
Grand Prix
A felhasználó név választás, beállítások után az előzőnél kevésbé mozgalmas pályakép fogad bennünket, a versenyautónk gázpedálja egy-egy helyesen megadott eredmény. A játék itt is rangsorol, értékel.
Tug Team - Vontatók
Csapat és egyéni megmérettetés egyben. 8 játékos számol 2 csapatban. Minden egyes helyes eredmény hozzájárul ahhoz, hogy a másik csapat vontatóit elhúzzuk a helyéről.
Természetesen rangsorol csapatot, és csapaton belül értékel játékosokat is a program. Még mindig a Szökdelő pingvinek a legerősebb játék:)
Space Race - Űrverseny
Elveiben csatlakozik a játék az előzőkhöz, mozgalmasságában versenyzik a pingvinekkel. Sőt... Egyáltalán nem könnyíti meg a feladatunkat, hogy a saját járművünk hordozza a kiszámítandó feladatokat. A versenyzők közelsége, a járművek mozgása, eredményeket tartalmazó nyilak villogása.... , nem könnyítik meg a játékosok dolgát. A program hasonlóan az előzőekhez értékel.
S majd elfelejtettem a trófeák kinyomtathatóak minden játéknál:)