Személyes tapasztalatom, megszenvedtem én és a most már lassan 19 éves fiam is a memoriterek, versek tanulásának minden nehézségét.
Segítenek a rímek!....
Próbáld mozdulatokkal! .....
Rajzolj! ....
Keresd a kulcsszavakat!....
................
Mindenki másként csinálja.
Egy új lehetőséget kínál M. Haba Anikó "Versike" programja az eredményes "magoláshoz". Közvetlen elérhetőség -Kat!
Folyton változom...
"Az élet nem arról szól, hogy várjuk a vihar elvonulását, hanem arról, hogy megtanuljuk, hogyan kell táncolni az esőben."
Most olvasnak:)
Most olvas
fő
2013. október 27., vasárnap
2011. június 26., vasárnap
Photoshop online, ingyen - effektek
A Pixlr.com jóvoltából akkor is szerkeszthetünk, készíthetünk képeket, ha a gépünkön nem található képszerkesztő program. Segítségünkre a
lesz.
A program használatáról bővebben a PHOTOSHOP BLOG oldalán olvashatunk.
A képszerkesztő mellett a Pixlr.com oldalán található, szintén online
segítségével az elkészült fotóinkat tehetjük érdekesebbé, számos effekttel.
2011. május 31., kedd
Memóriafejlesztő társasjáték - online - "kockás" papírral
A qpodbo oldalán található memóriafejlesztő társasjáték kelléke online kapcsolaton kívül színesceruza és lap, az utóbbi nem árt, ha négyzetrácsos.
4X4 szinten fejleszthetjük memóriánkat, hogy miért? Íme az oldal saját ajánlása:
"Egy ingyenes memória társasjátékot szeretnénk népszerűsíteni ezen a weboldalon, amit gyerekek, felnőttek, közösségedből, legjobb barátaiddal, családoddal összeállítva eljátszhatsz, az előre beépített feladatok közül valamelyiket . Egy jó társaság mellett a jókedv is emelkedhet, de amiért igazán érdemes itt maradni, az a memória fejlesztése !
Sok gyermeknek, felnőttnek nehézségei akadnak az iskolában, munkahelyen, mert problémát okoznak a látottak, olvasottak megjegyzése, visszaidézése . Memóriánk életünk során folyamatosan fejlődik . Memóriafejlesztő játékkal pedig mi magunk is sokat tehetünk memóriánk, összpontosítás, gondolkodás, emlékezés és koncentráció fejlesztése során .
Ennek a játék során segíteni lehet a gyermekeket a tanulásban . Vagy egy jó társaságban kipróbálhatod, fejlesztheted memória tudásodat, ahol kellemesen töltheted el az időt . Ha vannak kételyeid, hogy érdemes e, a rövid távú memória fejlesztése, azt most eldöntheted :
Miért játssz memória társasjátékkal ? Memóriánk már egy nappal sem lesz fiatalabb . Viszont tehetsz érte, hogy ne öregedjen ! " Folyt:))
Minta a játékból:
A képernyőn megjelent tábla iránymutatásával minél több vonalat kell rögzítenünk lapra, táblára, .... stb. . A vonal irányát, egységmennyiségét, típusát kell megjegyeznünk, elrejtés után visszaidéznünk. A szintek pályái folyamatosan növelik a vonalak számát. Szintenként emelkedik a felhasznált színek száma (1-2-3-4)
Egy kis szorgalommal, leleményességgel számítógépfüggetlen játékot is játszhatunk:)
Címkék:
játék,
képességfejlesztés,
memória,
oktatás,
web2
2011. május 5., csütörtök
E-learning -a jövő iskolája -- Ez itt a reklám helye :)
Az e-learning módszertan alapjairól és az oktatási folyamatban hasznosítható újszerű webes alkalmazásokról. Akkreditált pedagógus-továbbképzési program akár távoktatási formában is. Bővebben....
Még bekapcsolódhat mindenki, legfeljebb aki utoljára jelentkezik, utoljára mutatkozik be a kurzuson:) Várunk minden pedagógust, az "országhatárokon" innen és túl.
- A téma jó, még mindig új,
- a tanári, tutori gárda lelkes, hozzáértő, gyakorlott - hiszen ez a 4. "széria":) - Még visszajáró lelkeket is befogadnak - engem is:)
- A diák(tanár) társaság már most lelkes, a hangulat briliáns :)
- Mindig lehet valami témán kívülit is megtanulni, tapasztalni, elsajátítani.
- Az otthoni karosszékből "továbbképződhetünk".
.......
Egyébként - Jó bornak nem-/is kell cégér. ;-)
Címkék:
e-learning,
Hálózati tanulás,
oktatás,
prompt,
tanártovábbképzés
2011. május 2., hétfő
Szorzás is lehet játék 3. - interaktív játékok több játékossal, csapatban
Sikerült átismételni és begyakorolni a szorzótáblákat? Akkor jöhet az igazi kihívás. A multiplication.com interaktív játékai között találhatunk olyanokat, amelyekkel több játékos(általában 4) játszhat egy pályán, egy időben, egymással versenyezve. Bemelegítésként választhatjuk a számítógépet is ellenfélként:)
Azért írtam, hogy választhatjuk, mert bármennyire is hihetetlen, még a felnőttek tudását is próbára teszi a pálya, melynek utolsó szorzásai már a "nagy szorzótáblából" kerülnek ki. A feladatot nehezíti még a játék "örökmozgó" animációja is. Szükség van jó térlátásra, reakcióra és megosztott figyelemre is.
Röviden tehát:) :Visszaszámolás után a képernyő alján kapjuk a kiszámolandó szorzást, melynek eredményét az előttünk elhelyezkedő helyes értéket tartalmazó jégtáblára kattintva adhatunk meg.
A Folytatás (continue) gombra kattintás után megadhatjuk a felhasználó nevünket. Majd újra a Folytatás gomb következik.
A játék beállításakor választhatunk nyitott (public), illetve zárt (private) felület között. A különbség a két felület között az, hogy a zárt pályára csak jelszóval léphetnek be a játékosok. Így egy adott közösségen belül is gyakorolhatunk, akár versenyeket rendezhetünk az adott közösségben. A nyitott pályán, játékos társakat kaphatunk a világ minden tájáról.
Mindkét felületen indíthatunk saját pályát, illetve bekapcsolódhatunk egy másik játékos által indított játékba.
Folyamatosan jelentkeznek be a játékos társak az adott pályára. (Amennyiben éppen játékos mentes időszakot fognánk ki, versenytársunk a számítógép lesz:) )
Kiválaszthatjuk a pingvinünk "ideális" színét. Minden kattintás az pingvinünkre egy új szín. A színbeállítás, valamint kellő bátorság gyűjtése után a Start race (futam indítás) gombra kattintva játékba helyezzük a játékosunkat.
Ha minden játékos megteszi ezt a pályán, kezdődik a visszaszámlálás. Majd indul a derbi. Jön az első feladat, számolás, kattintás az eredményt tartalmazó jégtáblára, miközben fél szemmel a körülöttünk, valamint a szomszédos jégtáblákon ugráló társainkat figyeljük.
Amennyiben helytelen értékre kattintunk, pingvinünk fürdik egyet, s újra számolhatunk. A társaink helyzetét a képernyőn látható oszlopról olvashatjuk le,- amennyiben legalább 3 szemmel rendelkezünk:)
Miután a győztes beugrott (szó-szoros értelemben) a célba, a többi játékos ideje már csak 20 másodperc.
Az idő elteltével vagy a versenyzők beérkezése után a játék rangsorolja a résztvevőket, kiértékeli a saját teljesítményünket.
- összteljesítmény százalékosan- szorzás/ perc
- hibák száma - hibás szorzatok felsorolása.
Magyaráznám a bizonyítványomat:) Játszani és képernyőképeket készíteni nem egyszerű dolog egyszerre;)))
A két gomb (Continue/End game) közül választva folytathatjuk, illetve befejezhetjük a játékot.Hasonló elvűek az alábbi játékok is.
Grand Prix
A felhasználó név választás, beállítások után az előzőnél kevésbé mozgalmas pályakép fogad bennünket, a versenyautónk gázpedálja egy-egy helyesen megadott eredmény. A játék itt is rangsorol, értékel.
Tug Team - Vontatók
Csapat és egyéni megmérettetés egyben. 8 játékos számol 2 csapatban. Minden egyes helyes eredmény hozzájárul ahhoz, hogy a másik csapat vontatóit elhúzzuk a helyéről.
Természetesen rangsorol csapatot, és csapaton belül értékel játékosokat is a program. Még mindig a Szökdelő pingvinek a legerősebb játék:)
Space Race - Űrverseny
Elveiben csatlakozik a játék az előzőkhöz, mozgalmasságában versenyzik a pingvinekkel. Sőt... Egyáltalán nem könnyíti meg a feladatunkat, hogy a saját járművünk hordozza a kiszámítandó feladatokat. A versenyzők közelsége, a járművek mozgása, eredményeket tartalmazó nyilak villogása.... , nem könnyítik meg a játékosok dolgát. A program hasonlóan az előzőekhez értékel.
S majd elfelejtettem a trófeák kinyomtathatóak minden játéknál:)
Címkék:
flash,
játék,
képességfejlesztés,
készségfejlesztés,
matematika,
módszertan,
multiplication,
oktatás,
szorzás,
web2
2011. április 27., szerda
AlgoRythmics - Eltáncolt rendezési elvek
Twitter "csipogás" - Köszönöm Frobben:) - eredménye a mai rövid bejegyzés. :) Egyszerűen nem tudom kihagyni. Az emberi találékonyság végtelen. Kár, hogy nem kerestem rá 3 héttel korábban, színesebbé tehettem volna a rendezésről szóló tanórát is.
A Sapientia Egyetem és a "Maros Művészegyüttes" - Marosvásárhely - közös munkájának eredménye:Buborék-rendezés
Kiválasztásos-rendezés
Shell-rendezés
Merge-rendezés
Insert-rendezés
Elvontabbaknak:) Mindez csak hangokkal.
Címkék:
informatika,
módszertan,
oktatás,
programozás,
rendezési elvek,
tananyag,
web2
2011. április 12., kedd
Szorzás is lehet játék 2. - Interaktív játékok
A http://www.multiplication.com honlap több, mint 50 interaktív játékot tartalmaz, amelyek játékosan, szórakoztatva segítenek a szorzótáblák memorizálásában, gyakorlásában. Természetesen segítik a térlátás, figyelem, koncentráció, koordináció, kitartás, ... fejlesztését is. A legtöbb játék lehetőséget ad a megfelelő szorzótábla, illetve nehézségi szint kiválasztására. A megjelenő szorzások eredményét a játékos(ok)nak 4-6 lehetőség közül kell kiválasztania. A játékok jelzik, számolják, esetenként megjelenítik a helytelen megoldásokat. Néhány játék meghatározott időt biztosít a művelet elvégzéséhez, megfelelő számú helyesen elvégzett szorzás után akár mini játékot adnak jutalmul.
1. Lehetsz király!
Mind a számolás, mind az jutalmul kapott saját királyság felépítése alkalmas arra, hogy interaktív táblán órakeretben, napköziben, korrepetáláson is alkalmazzuk a játékot.
1. Válasszuk ki mely szorzótáblákat gyakoroljuk!
- 0-3
- 2-9
- 3-12.
2. Végezzük el a szorzásokat, kattintsunk a helyes eredményt rejtő javakra!
Számoljunk, számoljunk..... és gyűjtögessünk:)
4. Megfelelő számú jó megoldás elérésekor lehetőséget kapunk az építkezésre (kastély környékének berendezésére).
A hibás megoldásokat számolja a gép, valóban csak megfelelő szám helyes megoldással juthatunk el a játékhoz.
5. Kezdődhet az építkezés
Ha elkészült, illetve megváltoztatnánk a települést, akár újra lehet kezdeni az építkezést a Start Over gomb megnyomásával. A Main menü gombra kattintva a gyakorlást indíthatjuk újra.
2. Autómosó - a fiúk kedvence:)
1. Megfelelő tábla, illetve nehézségi fok kiválasztása.
2. Megérkezik a sáros járgány az autómosóba. Minden sárfolt számot rejt. 6 eredmény közül kell a helyesre kattintani.
3. 8 helyesen elvégzett szorzás után (helyes és helytelen megoldások nyilvántartása) kezdődhet az autómosás.:) Majd érkezik az új szutykos autó.
4. 5 autó lemosása után (40 helyesen elvégzett szorzás) jöhet a mini játék!
5. 3 megtett kör után (kurzormozgató billentyűkkel irányítva) méri az összidőt és a leggyorsabb kört:)
Folytatás következik:)
Folytatás következik:)
Címkék:
flash,
játék,
képességfejlesztés,
készségfejlesztés,
matematika,
módszertan,
multiplication,
oktatás,
szorzás,
web2
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)